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發表於 2006-10-4 22:10
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200幾M的史上PPC遊戲最新巨作 賽伯利亞之謎 Syberia for PPC 2003SE/2005
作者: wen 日期: 2006-10-4 22:10 閱讀: 1927 人
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這款遊戲的Windows Mobile版本是由ATLANTIS REDUX(亞特蘭蒂斯)和Return To Mysterious Island(重返神秘島)的製作公司,TetraEdge Games移植製作的。
Syberias for PC是2002年PC magazine的最佳PC遊戲!
簡介: 遊戲中玩家扮演女律師Kate Walker,開始於阿爾卑斯山深處的一個小山莊。
在那�陯ate本來受委託洽談一宗機械玩具工廠的收購事宜,然而工廠所有者Anna卻不幸去世,唯一的遺產繼承人,她的兄弟Hans卻早已失蹤。 為了完成自己的任務,Kate決定找到Hans並循著他的足跡追蹤下去,於是她從與世隔絕的機器工廠出發,一共要經歷四個不同的世界,一直來到SYBERIA,去探尋天才發明家Hans不為人知的秘密。 總體來說,SYBERIA沿循著傳統解秘遊戲的路子,遊戲的介面很像斷劍(Broken Sword):當畫面上有物體可以互動時,滑鼠指標才會變換。迷題難度適中,大多數的迷題需要你的直覺,邏輯能力去解答。 一般來說每到一個新的場景就有一些迷題在等待著你,有些迷題你自己也不清楚解答完後會對情節起到什麼作用。
對於SYBERIA來說,遊戲旨在將一個神幻的世界帶入到玩家面前,目前除了《奧秘》之外很少有能涉及這類題材的遊戲作品。
因此有些迷題就基於這個背景設計,如果你有興趣呢,也許會覺得很有意思,但是大多數時候,這些無關緊要的迷題只會使你覺得煩躁,雖然這些迷題是為了適應遊戲的氛圍而特意設計的。從這一方面來說,迷題限制了故事情節的發展,遊戲進程相對緩慢。
SYBERIA中,伴隨遊戲始終的音樂是最能體現出遊戲製作精良的因素之一。音效處理的相當微妙,玩家可以通過音效輕而易舉地分辨出開啟的是厚重的鏽鐵門還是木頭門,而且類似管弦樂的背景音樂樂聲動聽,頗有些經典的味道。
音樂和音效一同與遊戲的環境相互映襯,既烘托了遊戲氣氛,又配合的天衣無縫。 音效只是遊戲的一個優點。由於Benoit Sokal的加盟,使得遊戲畫面整體的質感更上一層樓。整個遊戲背景採取預先背景貼圖處理,角色完全採用3D建模,並且細節突出;場景雖然是2D的,但是和《亞特蘭帝斯》不同,SYBERIA畫面上的東西是“動”起來的,鳥在飛,景物在動,2D製作的水面微波蕩漾,一切就好像身處在真實的世界一樣。 PPC版Syberia特性:2D場景 + 3D人物,配件 * 超出你想像的令人驚異的故事。與不同人物交談並發現物體和線索將有助於你完成整個旅行 *有趣的人物和詳細的3D環境 *一段冒險歷程,整合了迷人的環境、有趣的人物、刺激的謎題以及令人著魔並逐步展開的故事情節 *背景聲音將使你完全沉浸在遊戲之中
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2005.12.04不預期遇見什麼、才可能什麼都能遇見。
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